Subscribe.Ru

"Компьютерная геометрия и графика"

Для подготовки дипломированного специалиста
направления 654700 - Информационные системы
квалификация выпускника – Инженер
по специальности 071900 - Информационные системы и технологии

Сост.: доц. С.В. Лесников


Нормы государственного образовательного высшего профессионального образования 2000 года
Компьютерная графика, геометрическое моделирование и решаемые ими задачи; графические объекты, примитивы и их атрибуты; представление видеоинформации и ее машинная генерация; графические языки; метафайлы; архитектура графических терминалов и графических рабочих станций; реализация аппаратно-программных модулей графической системы; базовая графика; современные стандарты компьютерной графики; графические диалоговые системы; применение интерактивной графики в информационных системах.
 

Вопросы к зачету (могут быть уточнены по материалам лекций и лабораторных работ)
1. Аддитивная и субтрактивная цветовые модели.
2. Архитектура графических терминалов и графических рабочих станций.
3. Базовая графика, современные стандарты компьютерной графики.
4. Ввод и редактирование текста. Свойства текстовых объектов.
5. Ввод технологических обозначений.
6. Векторная и растровая компьютерная графика, основные достоинства и недостатки
7. Видеокарты CGA, EGA, VGA.
8. Вспомогательные построения. Основные свойства векторных объектов (контур, обводка, заливка).
9. Выделение и удаление объектов. Трассировка, векторизация изображений.
10. Графические диалоговые системы. Элементы графического интерфейса.
11. Графические объекты, примитивы, элементы и их атрибуты, представление видеоинформации и ее машинная генерация.
12. Графические режимы видеосистемы.
13. Графические устройства ввода-вывода.
14. Графические языки; метафайлы.
15. Единицы измерений и системы координат.
16. Заполнение сплошных областей. Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения с затравкой.
17. Использование привязок. Электронные и печатные издания.
18. Кодирование цветов. Цветовые модели.
19. Компьютерная графика, геометрическое моделирование и решаемые ими задачи.
20. Кривые Безье. Алгоритмы Брезенхема четырех- и воспьмисвязной развертки отрезка.
21. Кубические сплайны. Методы Фонга и Гуро закраски поверхности.
22. Математические основы машинной графики.
23. Общие сведения о графических редакторах. Система подсказок и помощь.
24. Общий алгоритм Брезенхема для восьмисвязной развертки отрезка.
25. Однородные координаты. Настольные издательские системы.
26. Основные элементы интерфейса.
27. Пакеты для работы с видеосигналом.
28. Поворот и деформация объектов. Компьютерная верстка.
29. Поворот, масштабирование, перенос. Мастера, шаблоны документов.
30. Понятие графического драйвера. Работа с пикселями и вокселями.
31. Понятие мировой и экранной области. Стиль оформления.
32. Понятие структуры изображения. Классификация алгоритмов загораживания.
33. Построение плавных кривых. Построение платоновых тел (тетраэдр, куб, октаэдр, икосаэдр, додекадр).
34. Построение фасок и скруглений. Генерация растрового представления непараметрических кривых.
35. Предмет компьютерной графики. Основные понятия и определения.
36. Преобразование проецирования. Библиотека объектов.
37. Применение интерактивной графики в информационных системах.
38. Принтеры. Матричные, струйные, лазерные, сублимационные, термографические принтеры.
39. Принципы действия видеосистемы компьютера.
40. Принципы конструирования поверхностной диаграммы Вороного.
41. Принципы работы сканеров. Типы сканеров и их основные характеристики.
42. Простановка размеров. Основные возможности и функциональные возможности манипулятора «мышь».
43. Простейшие свойства множеств на целочисленной решетке.
44. Растровые алгоритмы. Растровое представления геометрических объектов.
45. Реализация аппаратно-программных модулей графической системы.
46. Редактирование объектов. Концепция машинной независимости программного обеспечения.
47. Рисование линейных и сплошных объектов. Работа с битовыми образами.
48. Симметрия объектов. Типы графических устройств.
49. Создание документов, чертежей и фрагментов.
50. Типовой чертеж и использование видов. Что такое каналы?
51. Точное черчение в графических ППП.
52. Триангуляция Денона. Что такое слои?
53. Управление изображениями. Операции: обтравка, набивка, заливка.
54. Усечение и выравнивание объектов. Что такое фильтры?
55. Функции кадрирования. Что такое однородные координаты и как они применяются.
56. Штриховка областей. Графический пользовательский интерфейс.
 



© Сергéй Владúмирович Лесникóв